In der Vergangenheit, Computerspiele haben für alles von Teenager-Fettleibigkeit Morde verantwortlich gemacht worden, und die Beschwerden zeigen keine Anzeichen eines Nachlassens up.Any Spiel, das eine bestimmte Laster fördert, sind wir oft gesagt, prädisponiert seinen mehr beeindrucken die Spieler, dass Vize in ihren Alltag zu begehen. Und wie jedes neue Spiel wird noch intensiveres und lebensecht, so dass die Grenze zwischen Fantasie und Realität Computer mehr blurred.Aside von all dem Mary Whitehouse-esque Nein-sagen wird, führt dies zu einigen eher exotischen Gerichtsverfahren; wie die Zeit ein 45-jährige Mann erklärte Belfast Überfall auf einen Dessous-Shop, indem er sagte, er glaube, er sei ein magischer Elf namens Beho. Natürlich Beho war der Mann im Spiel ego.Recently verändern, zwei unabhängige Forschungseinrichtungen haben gekocht-up eine neue Anklage zu Level bei Spiele-Entwickler - nämlich, dass das Spielen Rennspiele macht Sie zu einem schlechten driver.The erste, durchgeführt von der Fahrt Schule BSM, war Teil einer Umfrage von 1.000 Fahrern. Jeder wurde gefragt, ob sie mehr Chancen auf der Straße nach einer Gaming-Session nahm - und 27 Prozent der unter 24-Jährigen gab zu, dass sie did.The zweiten Studie wurde von Forschern an der Ludwig-Maximilians-Universität in München durchgeführt und nahm eine erschöpfende , Drei-Säulen-Ansatzes.Der ersten Teil der Münchner Studie hallte die frühere BSM ein. 290 Menschen wurden nach ihren Fahrgewohnheiten, ihre Aufzeichnungen Unfall und wie oft sie gespielt Rennspielen gefragt. Die Ergebnisse erschienen regelmäßig simulierten Rennen mit einem aggressiveren, wettbewerbsfähige Fahrweise auf realen Straßen verbinden und eine größere Anzahl von RTAs.The zweiten Teil beteiligt ihre gerade 15 Video-Sequenzen von einem Fahrer nähern verschiedenen riskanten Situationen, ähnlich wie die Gefahrenerkennung Abschnitt der britischen Fahrprüfung. Die Teilnehmer wurden gebeten, eine Taste zu einem beliebigen Punkt zu drücken, wenn das Risiko zu groß wurde, um die 68, die daran teilnahmen ignore.Of, durchgeführt diejenigen, die nicht Rennspielen hatte vorher besser gespielt, wenn es um das Auffinden des Risiken und Drücken der key.For das kam letzten Abschnitt der Studie wurden 83 Personen gesagt, entweder Rennen oder "neutral" (also Fußball) Spiele für eine bestimmte Zeit zu spielen und dann gefragt, wie sie sich fühlten. Typische Reaktionen aus dem Rennsport Satz einen Wunsch zu gehen und gehen Risiken ein, während die neutralen Spieler wurden unaffected.So dort haben Sie es gelassen: vier separate Ergebnisse von zwei unabhängigen Forschergruppen, deuten alle davon, dass das Spiel ein wenig Gran Turismo ist werde dich in einen Jungen racer.It 's nur eine Schande gibt es wiederum ganz so viele offensichtliche Fehler in den theory.For Starter, was die BSM-Studie nicht zu berücksichtigen ist, dass junge männliche Fahrer in ihrer Jugend und frühen Zwanzigern sind praktisch veranlagt zum Eingehen von Risiken, weshalb junge Fahrer Kfz-Versicherungsprämien für diese Altersgruppe so lächerlich hoch sind ist. Sicher, sie sind leicht zu beeindrucken und der Anblick von schnellen Autos in einem Computerspiel könnte sie anspornen, aber so würde jeder Film mit einer Verfolgungsjagd oder sogar der Anblick eines anderen Fahrers Geschwindigkeitsüberschreitungen by.Computer Spiele für sich genommen stellen im schlimmsten Fall eine kleine Bruchteil der Grund junge Fahrer nehmen Risiken am Steuer. Aussonderung ihr Einfluss ist somit sowohl kurzsichtig und eher unhelpful.The Wurzel des Problems mit den Münchner Experimente, auf der anderen Seite, ist die Tatsache, ihres Wesens so hoffnungslos abhängig von der Technologie, die sie machte sich auf discredit.For Beispiel: warum würde man erwarten, jemand, der gespielt hat einen Computer-Rennspiel sitzen an einem anderen Computer - läuft ein viel weniger immersive Fahrsimulation - und nehmen es so ernst wie realen Fahrbetrieb Verkehrstüchtigkeit und das Drücken einer Taste im richtigen Moment sind zwei sehr verschiedene Dinge - und so die Behauptung, dass simulierten Rennen Ihre Leistung wirkt in einem echten Auto bleibt unbegründet auf der Grundlage der zweiten test.As dies war das einzige der drei direkt testen sogenannte 'treibende' Fähigkeiten - die restlichen Abschnitte Umgang statt mit Erinnerungen und emotionalen Reaktionen - die Ergebnisse der Münchner Studie belaufen sich auf etwas mehr als ein Verdacht über Rennspiele und Fahren performance.They hab vielleicht ein Beweis dafür, dass eine Tätigkeit, die simuliert Risikobereitschaft macht uns glauben, über das Eingehen von Risiken gehört - aber sicherlich konnten wir alle so viel vorher? In der Tat erraten haben, haben die heutigen Fahrer viel mehr von Computern zu gewinnen, als sie Grund, sie zu fürchten haben. Neben der Durchführung eine Menge von der Forschung, die uns sicher auf den Straßen, durch verbesserte Fahrzeug-Designs und eine größere Sensibilisierung der Öffentlichkeit für die Gefahren informiert, Computer auch helfen Mechanik diagnostizieren Probleme mit dem Auto und machen unsere treibende theoretische Tests mehr thorough.And natürlich ohne Computer würden wir alle immer noch klingeln rund zwanzig oder dreißig verschiedenen Kfz-Versicherung Unternehmen jedes Mal wollten wir ein konkurrenzfähiges Auto insurance quote
By:. Paul Madeley-6647
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