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Autohersteller Verbinden Sie mit der Hüfte, Junge Netizens

On Motorati Island, Pontiac Fanatiker können eine kirschrote Solstice für nur 800 $ zu kaufen und zu tun Testfahrten. Dort können Fans auch in verschiedenen Arten von Tätigkeiten ausüben wie genießen ein Autokino nach einem Tanz im Club. Aber Motorati Island ist nicht echt. Es ist ein Teil einer virtuellen Welt namens Second Life - eine pseudo-reale Welt mit 2 Millionen Einwohnern am present.Second Das Leben ist eine dreidimensionale Online-Bereich, in dem ein Individuum, durch einen virtuellen Charakter, Fahren, Feiern, Einkaufen genießen können, Erkundung des Gebietes und haben alles, was man alles andere in der realen world.Automakers tun können, sind das Öffnen von Türen, um näher an die Generation Y, die fast immer beschäftigt sind, dass sie Online-tagged Internetnutzer, die eigentlich bedeutet "Internet-Bürger" sind zu bewegen. General Motors Corp, Toyota Motor Corp und andere Automobilhersteller freuen uns, mit der Hüfte und jungen Markt zu verbinden. Dies ist der Grund, warum GM erstellt und führte die Motorati Island. Und die Marke Pontiac gehört zu den Highlights der virtuellen Welt. Second Life, von Linden Lab erstellt hat stürmten das Netz über Mainstream-Medien Ende letzten Jahres. Die herunterladbare Programm ermöglicht Nutzern zu interagieren mit Avataren. Das Programm bietet ein hervorragendes Umfeld, Kontakte zu knüpfen und Freude in die allgemeinen Aspekte des Avers. Second Life, als die nächste Evolutionsstufe von MySpace wahrgenommen wird, ist mit einem Online-Spiel verglichen. Aber im Allgemeinen, ist es nicht geben Punkte oder Noten so gibt es keine Gewinner und Verlierer gibt. Fast alles, was in der realen Welt existiert existiert in Second Life. Darüber hinaus ist die Erfahrung, wie ein Individuum porträtiert eine Rolle in einem Film. Es ist ähnlich wie in einer Art und Weise, um Computer-Spiele wie The Sims und Myst. Einer der Unterschiede ist aber, dass die Avatare virtuelle Versionen von echten Menschen und Eigentum kostet Geld sind. Als der Tat Millionen von Dollar fließen durch die virtuelle world.The Benutzer namens "Bewohner", die virtuelle Welt besuchen können, als ob sie real waren. Die virtuelle Währung in Second Life verwendet wird, Linden-Dollar. Es ist umwandelbar in US-Dollar im wirklichen Leben Unternehmen, die mit der virtuellen Welt. Bisher hat das Programm über 3 Millionen Konten. Das Durchschnittsalter der "Bewohner" ist 32 und 60 Prozent davon sind Männer. Diese demographische ist die erweiterte Zielgruppe der Automobilhersteller. "Wenn man bedenkt Wachstumsfaktoren und die Demographie beteiligt, Second Life wie eines jener Dinge, die wir brauchten, um mit einbezogen werden gesucht", sagte Sprecher Jim Hopson Pontiac. Im Vergleich zu einem einzigen TV-Spot, Pontiac weit weniger durch Second Life verbringt. "Wir wollen Motorati ein Ort, wo, wenn Sie ein Auto-Enthusiasten in Second Life sind die Leute sagen, du hast zu Motorati Insel gehen wird", sagte Tor Myhren, Executive Creative Director bei Leo Burnett Detroit, ein Troy Werbefirma. Myrhen fügte hinzu, es ist noch zu früh zu sagen, ob Marketing-Bemühungen wird den Umsatz zu übersetzen. "Du wirst ein paar Jahre auf der Straße wissen, wenn jemand ein Auto zu kaufen und sie Besuche Pontiac, weil ihre ersten Erfahrungen mit der Marke war auf diesem wirklich bösen Website," fügte er hinzu. "Wir suchen nach einer Möglichkeit, um Menschen auf ungewöhnliche Weise sprechen suchen", sagte Myrhen. "Bisher hatten wir viel Erfolg." Andrew Gershoff, einer von der Universität Michigan Associate Professor für Marketing sagte: "Die Beziehungen zu Marken sind ähnlich, die Beziehungen mit echten Menschen. Wenn ich eine Person, die zu diesem Online erkunden mag ich Welt, macht es mir ein gutes Gefühl, wenn ich die Interaktion mit einer Marke, die die gleichen Überzeugungen teilt haben. " Toyota und Nissan sind auch Teil des Second Life. Scion Stadt wirbt junge Generation Treiber. "Dies sind die Käufer wollen. Progressive Verbraucher, die immer online sind", sagte Toyota-Sprecherin Ming-Jou Chen. In der Second Life Stadt "Bewohner" eine persona ihrer Träume zu erstellen und verbindet sie mit anpassbaren Scions.Now, dass immer mehr Autohersteller rauschen auf der virtuellen Realität Welt reiten, Enthusiasten eine andere Ebene der Beteiligung und Freude erwartet. Das Netz ist nicht gleich um die Ecke, um anpassbare Volvo Lenkgetriebe bieten, könnte es noch besser machen
By:. Glady Reign
.from:https://auto.de.0685.com/auto/cars/17029.html

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